الأخبار من Xiaomi Miui Hellas
الصفحة الرئيسية » كل الأخبار » تطبيقات / روم » ألعاب » Google Stadia: أكبر مفاجأة في عالم الألعاب الرقمي!
ألعاب

Google Stadia: أكبر مفاجأة في عالم الألعاب الرقمي!

بعد الكثير من الشائعات حول التفاصيل وفترة تجريبية لخدمة بث الألعاب المسماة "Project Stream" ، جاءت Google لتغيير كل شيء في الألعاب ، حيث قدمت رسميًا Google Stadia.


Τبث الألعاب ليس شيئًا جديدًا. Play تعتمد خدمة PlayStation Now (غير متوفرة في بلدنا) على هذا ، الألعاب التي لا يمكن تشغيلها على أجهزة Nintendo Switch متوفرة في اليابان ويمكن للاعبين الاستمتاع بـ Assassin's Creed Odyssey و Resident Evil 7 على النظام الأساسي الهجين من الشركة التي في ظل "الظروف العادية" لا تملك الموارد اللازمة لرفعها. أصدرت Microsoft تصريحاتها الشهيرة منذ عدة أشهر في E3 2018 حول بث الألعاب ، مع تبني Xbox التالي للفكرة.

ومع ذلك ، فلأول مرة ، لدينا عرض تقديمي رسمي لمنصة الألعاب الأولى التي ستعمل عبر البث المباشر. للحصول على صورة ، هذا يعني أنك ستتمكن من لعب الألعاب المتاحة ، مثل Assassin's Creed Odyssey و DOOM Eternal على هاتفك المحمول والتلفزيون والكمبيوتر المحمول والكمبيوتر اللوحي. على الفور بدون تحميل. هذا يلغي مشاكل مثل انتظار التحديثات ، على سبيل المثال. في الوقت نفسه ، تم تقليل التحميل إلى الحد الأدنى بفضل محركات أقراص الحالة الصلبة المتوفرة على خوادم Google السحابية لـ Stadia (يُظهر اختبار خاص أن التحميل الأولي لـ Assassin's Creed Odyssey قد تم تقليله من 24 ثانية اللازمة لـ Xbox One X إلى 6 ثوانٍ!). كل ما تحتاجه هو اتصال جيد بالإنترنت وستكون قادرًا على ممارسة الألعاب بأفضل رسومات ممكنة. اعتمادًا على الاتصال ، ستتمكن من الاستمتاع بدقة تصل إلى 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع دعم HDR. قالت Google إنه سيتم تحسين كل هذا في المستقبل بدقة 8K و 120 إطارًا في الثانية وما إلى ذلك.

في تجربة Digital Foundry للإصدار الحالي من Stadia ، وجدوا أن Google "تفرض" على المطورين اختبار كيفية تشغيل ألعابهم على اتصالات "أقل من 15 ميجابت في الثانية" (والتي تعتبر أسوأ حالة. وجد DF في هذه الحالة أن اللعبة قد توقفت إلى دقة 720 بكسل ، مع تأخر إدخال أعلى قليلاً ، ولكن كان لا يزال قابلاً للتشغيل بشكل كبير ، مع تأخر الإدخال أعلى بضع مللي ثانية من Xbox One X (الذي تمت مقارنته به).

بشكل عام ، لن يزيد تأخر الإدخال كثيرًا ، لكن الدقة ستنخفض ، بطريقة مشابهة لـ YouTube. يمكنك الآن دفق بعض مقاطع الفيديو بدقة 4K / 60 دون أي مشاكل مع خط 50pm. عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، فمن المحتمل أن يكون معدل 50Aps VDSL حوالي 1080p / 30fps. نشير إليه على أنه دعونا نتوقع محسوبًا بشكل أساسي ، دون الإيحاء بأن هذا هو بالضبط ما سيحدث.

هذا هو مستقبل الألعاب كما ذكرنا في الماضي. كانت Google أول من قدمها خلال مؤتمر GDC 2019. سوف يتغير بشكل كبير. ستصبح وحدات التحكم في الألعاب (PlayStation و Xbox و Nintendo) كما عرفناها ، قيدًا الآن. من خلال البث ، تختفي كل هذه العوائق وفي الواقع لا تحتاج إلى بطاقات رسوميات ومعدات باهظة الثمن لتتمكن من لعب اللعبة في أفضل حالاتها.

ستغير الابتكارات التي ستجلبها طريقة اللعب الجديدة هذه بشكل كبير كيف نرى الألعاب حتى الآن. على سبيل المثال ، يتطلب تطبيق Split-screen ، اللعبة "المزدوجة" الكلاسيكية التي تلعبها مع أصدقائك من المنزل ، تقديم شاشتين مختلفتين. أحد الأسباب التي تجعلنا نرى عددًا أقل وأقل من العناوين تحتوي على مثل هذه الميزة مؤخرًا هو بالتأكيد القيود الفنية ، حيث انخفضت الجودة بشكل كبير لإنشاء مشهدين. تخبرنا Google أن هذا شيء من الماضي ، وحتى في نفس المساحة إذا لعبت ، فسيتم إنشاء كل جزء من الشاشة الذي سيلعب عليه كل مستخدم بشكل منفصل ، وسحب أكبر قدر ممكن من الطاقة من خوادم Google (مرنة) لإنشاء أقسام فردية على شاشتك ، دون إضعاف الجودة في أي وقت.

إلى جانب الخدمة ، تم تقديم وحدة تحكم ، بسيطة للغاية في مظهرها ، والتي تذكرنا قليلاً بمظهر جهاز Xbox One. يحتوي على زرين إضافيين: أحدهما مخصص للالتقاط ، كما رأينا على PS4 ، ولكن أيضًا Nintendo Switch ، هنا فقط يتغير معنى المشاركة قليلاً ، حيث ستتمكن من مشاركة المواد في أفضل أشكالها (4K / 60) حتى لو لعبت بجودة أقل. في الوقت نفسه ، يوجد زر "مساعد Google" الجديد ، والذي يساعدك فورًا إذا واجهتك مشكلة في مكان ما في اللعبة ، ويعرض لك مقاطع فيديو من النقطة التي تكون عالقًا فيها ، على سبيل المثال

إحدى النقاط المثيرة للاهتمام هي أن وحدة التحكم تتصل مباشرة عبر Wi-Fi بالإنترنت وبالتالي بخوادم Google. هذا يتجنب أي تأخير قد تواجهه إذا تم توصيل وحدة التحكم بجهازك وتركت البيانات السحابية εκεί

مثال آخر يتعلق بألعاب باتل رويال. ضع في اعتبارك أنه بينما تلعب الآن مع 99 لاعبًا آخر ، ستتمكن من خلال Stadia من اللعب مع آلاف المستخدمين الآخرين في نفس الوقت في نفس المساحة الافتراضية. لقد تلقينا وعودًا باللعب على السحابة في الماضي ، لكننا حتى الآن لم نر الفوائد المنفذة.

وسائل الراحة الأخرى لها علاقة بكيفية العثور على كل لعبة. لنفترض أنك تشاهد لعبة مباشرة على YouTube وتريد اللعب مع من تراه ... ستتمكن من الضغط على زر للإشارة إلى رغبتك في تسجيل الدخول. بسيط جدا. كما ذكر فيل هاريسون ، يمكن لأي رابط إنترنت أن يصبح رابطًا للعب لعبة. سيتمكن الصديق من إرسال رابط لك على Viber أو Messenger وستكون قادرًا على اللعب مباشرة. الاحتمالات الجديدة لا حصر لها.

ستكون قادرًا على لعب لعبة على هاتفك المحمول ، ثم الانتقال إلى منزلك ، على جهاز التلفزيون ، والاستمرار في المكان الذي كنت فيه ، ثم اصطحاب لعبتك معك إلى الجهاز اللوحي في السرير مرة أخرى بنفس الرسومات عالية الجودة وفي المكان الذي تتواجد فيه متروك مهمل. كل هذا ممكن مع خوادم وشبكة Google ، عبر الإنترنت ، حيث يمكنك ببساطة فتح Google Chrome واللعب من هناك.

من الواضح أن تدفق الألعاب يتطلب نطاقًا تردديًا أكبر من مشاهدة فيلم أو الاستماع إلى أغنية ، لكننا وصلنا الآن إلى هذه النقطة. مثل خدمات الأفلام عبر الإنترنت (مثل Netflix) أو الموسيقى (مثل Spotify) ، فإن Google Stadia هي أول خدمة بث للألعاب. كان التفاعل هو المفتاح ، حيث إن إرسال بيانات اللاعب إلى خوادم Google السحابية والتقاط الحركة التي قمت بها على الشاشة أصبحت الآن فورية أو حتى متأخرة ، وهي أكبر قليلاً مما اعتدنا عليه. هذا هو ما يسمى تأخر الإدخال. أولئك الذين جربوا خدمة Google حتى الآن لا يمكنهم تصديق أنها تعمل بهذه السرعة وستكون النقطة المحورية. إذا كان رد الفعل فوريًا حقًا أو ضمن الحد المسموح به حتى لا يفسد تجربتك ، فسيقوم Google بتغيير اللعب مرة واحدة وإلى الأبد.

من المحتمل أن يكون التنسيق الذي سنراه في Google Stadia متعلقًا بالاشتراك ، والذي من خلاله ستتمكن من الوصول إلى المحتوى. يمكن لواجهة خدمة Google تعزيز هذا الوصول ، حيث يرغب المسؤولون ، كما ذكرنا ، في إتاحة الألعاب للجميع. ضع في اعتبارك أنه قد يقدم مجموعة من الخدمات ، مثل مساحة Google Drive الإضافية ، إلى جانب اشتراك YouTube Premium ، و Stadia مع 100 لعبة أو أي شيء متاح. لقد رأينا الخطوة الأولى من Microsoft بمنتج مماثل: Xbox Game Pass. في المستقبل ، قد تتوفر التنزيلات الفردية ، مثل Netflix و Spotify و Apple Music ، ولكن سيتعين على Google الاعتماد على ميزات الجهاز الذي تستخدمه ، لذلك قد لا يكون ذلك ممكنًا. قد يختلف المنافسون (PlayStation و Xbox) في هذا المجال.

الخدمة ، كما يقولون ، جاهزة وسيتم إطلاقها في عام 2019 للولايات المتحدة الأمريكية وكندا وإنجلترا ومعظم الدول الأوروبية (لا نعرف بعد ما إذا كانت اليونان ستكون في الموجة الأولى). سيكون لدينا المزيد من المعلومات حول هذه الخطوة التكنولوجية الرائعة الجديدة في الصيف ، كما أبلغنا.

مصدر

[the_ad_group id = ”966 ″]

Μلا تنسى الانضمام (التسجيل) في منتدانا ، والذي يمكن القيام به بسهولة بالغة عن طريق الزر التالي ...

(إذا كان لديك بالفعل حساب في منتدانا ، فلست بحاجة إلى اتباع رابط التسجيل)

انضم إلى مجتمعنا

تابعنا على Telegram!

اقرأ أيضا

اترك تعليقا

* باستخدام هذا النموذج ، فإنك توافق على تخزين وتوزيع رسائلك على صفحتنا.

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل التعليقات غير المرغوب فيها. اكتشف كيف تتم معالجة بيانات ملاحظاتك.

ترك التعليق

شاومي ميوي هيلاس
المجتمع الرسمي لـ Xiaomi و MIUI في اليونان.
اقرأ أيضا
حصل متصفح Opera للجوال على ميزة مثيرة للاهتمام للغاية مع أحدث…