الأخبار من Xiaomi Miui Hellas
الصفحة الرئيسية » كل الأخبار » تطبيقات / روم » ألعاب » الألعاب: بلغ حجم مبيعات ألعاب الفيديو لعام 120 2019 مليار دولار ، مع وجود Fortnite في القمة
ألعاب

الألعاب: بلغ حجم مبيعات ألعاب الفيديو لعام 120 2019 مليار دولار ، مع وجود Fortnite في القمة

Η صناعة ألعاب الفيديو مجتمعة بنسبة 4٪ ، تصل 120,1 مليار دولار في عام 2019 ، مع Fortnite بواسطة Epic Games كن على رأس القائمة.


Σوبحسب تقرير شركة سوبر داتا ، فإن الصناعة تتحرك في مرحلة نمو أبطأ ، حيث من المتوقع أن تصل إلى 124,8 مليار دولار في عام 2020 بزيادة قدرها 4٪.

تتضمن البيانات ألعاب الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم بالإضافة إلى عائدات الرياضات الإلكترونية وتطبيقات / ألعاب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR).

بشكل عام ، زادت الإيرادات البالغة 120,1 مليار دولار أمريكي لعام 2019 بنسبة 4٪ من 115,5 مليار دولار أمريكي في عام 2018. وبلغت إيرادات عام 2019 64,4 مليار دولار أمريكي لألعاب الأجهزة المحمولة ، و 29,6 مليار دولار أمريكي لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، و 15,4 مليار دولار أمريكي لألعاب الكونسول. يشمل الباقي 6,5 مليار دولار لألعاب الفيديو المتعلقة بألعاب الفيديو و 6,3 مليار دولار لألعاب XR (الواقع الممتد - مزيج من AR و VR).

وتجدر الإشارة إلى أن إجمالي الإيرادات من الوسائط التفاعلية أقل من مجموع جميع القطاعات بسبب تداخل الأرباح في أقسام الألعاب التقليدية و XR. الإيرادات من Pokémon Go ، على سبيل المثال ، يتم تضمينها في كل من ألعاب الهاتف المحمول و XR (نظرًا لأن اللعبة تُلعب في بيئة AR).

قالت SuperData إن الصناعة لا تحتاج إلى ألعاب على مستوى Fortnite أو Red Dead Redemption 2 لمواصلة التوسع.
تمثل الألعاب المجانية للتشغيل 80٪ من إجمالي الإنفاق على الألعاب الرقمية ، وذلك بفضل الأداء القوي للألعاب المحمولة. دفعت أهم العناوين مثل Candy Crush Saga و Valor of Kings الألعاب المحمولة إلى حصة الألعاب المجانية بنسبة 74٪ ، وهو اتجاه تتوقع SuperData أن يستمر حتى عام 2020.

شهدت الألعاب المتميزة عامًا هادئًا نسبيًا ، حيث تقترب وحدات التحكم من نهاية دورة حياتها ، مع كود: الحرب الحديثة لتكون الأكثر نجاحًا في العام

تصدرت Fortnite القائمة للعام الثاني على التوالي ، حيث حققت إيرادات بقيمة 1,8 مليار دولار في عام 2019 ، مقارنة بـ 2,4 مليار دولار في عام 2018. وتواصل Epic Games الترويج للعروض الترويجية مثل إغلاق اللعبة وإعادة تشغيلها بنجاح كبير. إنتاجات أفلام ثقافة البوب ​​الشعبية ، مثل Avengers و Stranger Things و Star Wars.

صرحت SuperData أن سوق الألعاب المتميزة انخفض بنسبة 5٪ في عام 2019 بسبب الفجوة التي نشأت في سوق ألعاب AAA. كان هناك عدد أقل من الزيارات الضخمة مقارنة بعام 2018 ، حيث رأينا الأفلام الرائجة ، مثل Red Dead Redemption 2 و Marvel's Spider-Man و Monster Hunter: World. يتمتع عام 2020 بأهم الفرص لتحقيق النجاحات الضخمة ، حيث إنه من الناحية النظرية العام الأخير للجيل الحالي من وحدات التحكم وقاعدة المستخدمين في ذروتها عدديًا.

تساهم اتفاقيات حصرية النظام الأساسي في إيرادات منشئي محتوى ألعاب الفيديو (GVCs) على منصات البث المباشر. تعاقدت Microsoft Mixer و YouTube و Facebook مع شركات بث Twitch السابقة لجذب حصة أكبر من جمهور GVC البالغ 944 مليون مشاهد حول العالم.

زادت إيرادات XR بنسبة 26٪ لتصل إلى 6,3 مليار دولار في عام 2019 بفضل سماعات الرأس الجديدة ، مثل Oculus Quest. تمثل سماعات الرأس المستقلة VR 49 ٪ من إجمالي مبيعات VR وجلبت ألعاب VR إلى جمهور أكبر من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الطرفية الحالية.

تتوقع SuperData نمو الإيرادات من الألعاب الرقمية والترفيه التفاعلي بنسبة 4٪ إلى 124,8 مليار دولار في عام 2020.

إلى الجزء الثاني من الجزء الثاني من المتوقع أن يكون أحد أكثر العناوين التجارية لعام 2020

من المتوقع أن تحقق الألعاب المتميزة أفضل عام لها مع 19,8 مليار دولار في عام 2020 بفضل الإصدارات المهمة في النصف الأول من العام. سيتم إصدار ألعاب كبيرة مثل Cyberpunk 2077 و The Last of Us Part II و Animal Crossing: New Horizons قبل إطلاق الجيل الجديد من وحدات تحكم Microsoft و Sony (Xbox Series X و PlayStation 5 على التوالي) ، والتي ستأتي في نهاية عام 2020 .

من المتوقع أيضًا أن تشتد المعركة من أجل حصرية أجهزة البث المباشر في عام 2020. في العام الماضي ، دخل أفضل لاعب في Fortnite ، Ninja ، التاريخ عندما غادر Twitch ليوقع صفقة حصرية مع Mixer. في هذه الفئة (GVC) ، غالبًا ما يولي المشاهدون نفس الاهتمام لجهاز البث ، ولكن أيضًا للعبة.

على سبيل المثال ، يعتقد 72٪ أن القيمة الترفيهية لمنشئي المحتوى مهمة ، بينما يرى 62٪ من المشاهدين أنه من المهم مشاهدة الألعاب التي يلعبونها بأنفسهم. مع تزايد المنافسة بين منصات GVC ، ستستمر المنصات الأصغر في البحث عن أفضل منصات البث لزيادة شعبيتها. وفي الوقت نفسه ، سوف "تحبس" Twitch مواهبها من خلال صفقاتها الحصرية.

هذا كل شيء Xbox Series X و PlayStation 5 (هذا ليس ظهوره النهائي) سيصدر في أواخر عام 2020

ستفتح وحدات التحكم الجديدة من Microsoft و Sony طرقًا جديدة لمزيد من التطوير للصناعة في عام 2020. ظل سوق وحدات التحكم مستقرًا بإيرادات بلغت 15,4 مليار دولار في عام 2019. ومع ذلك ، فإن الانتقال إلى أنظمة الجيل التالي يعد فرصة عظيمة لتوسيع الصناعة ، حيث ستجلب معها تجارب جديدة أكثر إثارة للصدمة.

يعني التحسن المطرد في سرعات الإنترنت (85٪ من اللاعبين الأمريكيين سرعات لا تقل عن 25 ميجابت / ثانية) أن اللاعبين سيستمرون في الابتعاد عن شراء المواد المادية لصالح تنزيلات الألعاب الرقمية على هذه الأنظمة الجديدة.

مصدر


[the_ad_group id = ”966 ″]

Μلا تنسى الانضمام (التسجيل) في منتدانا ، والذي يمكن القيام به بسهولة بالغة عن طريق الزر التالي ...

(إذا كان لديك بالفعل حساب في منتدانا ، فلست بحاجة إلى اتباع رابط التسجيل)

انضم إلى مجتمعنا

تابعنا على Telegram!

اقرأ أيضا

اترك تعليقا

* باستخدام هذا النموذج ، فإنك توافق على تخزين وتوزيع رسائلك على صفحتنا.

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل التعليقات غير المرغوب فيها. اكتشف كيف تتم معالجة بيانات ملاحظاتك.

ترك التعليق

شاومي ميوي هيلاس
المجتمع الرسمي لـ Xiaomi و MIUI في اليونان.
اقرأ أيضا
بشكل عام ، يحب الجميع تقريبًا العصابات الذكية أو أجهزة تتبع اللياقة البدنية لأن ...