حاملو بطاقات Series 10 (باستثناء GTX 1060 3 جيجا بايت ، GTX 1050 ، GTX1030 ) الآن تنزيل برامج التشغيل الجديدة التي تعمل على تنشيط الميزة تتبع الشعاع في أي ألعاب تدعمها. لكن التكلفة في الأداء ضخمة.
Αفي هذه الأيام ، تمت الترقية التي تجلب وظيفة تتبع الأشعة إلى السلسلة 10 ووفقًا للرسوم البيانية الرسمية للشركة ، سيكون أداء البطاقات في الألعاب منخفضًا.
وفقًا لمعايير Nvidia ، ستواجه بطاقات سلسلة GTX 10 صعوبة في تقديم تأثيرات تتبع الشعاع 2560 × 1440 في الإعدادات العالية.
اعتمادًا على البطاقة ، يمكننا توقع أداء يتراوح من 12 إلى 30 إطارًا في الثانية في أقصى إعدادات Battlefield V أو Shadow of the Tomb Raider ، وهو أداء أقل بكثير من هدف 60 إطارًا في الثانية.
تسقط الإطارات أكثر (من 6 إلى 16 إطارًا في الثانية) في Metro Exodus ، والتي تستخدم تتبع الأشعة في جميع أنحاء البيئة (الإضاءة العالمية والانسداد المحيط) وكما نرى أدناه حتى GTX 1660 و 1660 Ti الجديدان يتمتعان بأداء منخفض.
يوضح ما سبق أنه إذا أراد المستخدم الاستمتاع بتقنية RTX على بطاقة GTX 10 ، فعليه خفض إعدادات الرسومات في اللعبة بشكل كبير.
اقترح مدير منتج Nvidia Justin Walker ، في محادثة مع المراسلين ، على المستخدمين ممارسة الألعاب بدقة 1080 بكسل ، وإذا لزم الأمر تنزيل بعض الإعدادات الأخرى للوصول إلى معدل إطارات مُرضٍ.
على الرغم من أن المعايير محبطة ، إلا أن الشركة تبطل حصرية التكنولوجيا في بطاقات RTX ، مما يسمح للمستخدمين بالاختيار بين الأداء وجودة الصورة الأفضل.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالمصطلحات ، فإن تتبع الشعاع هو تقنية توفر إضاءة وظلال أفضل في البيئة من خلال زيادة الواقعية. تقريبًا ، تحسب هذه التقنية حركة شعاع من الضوء في الفضاء وكيف ينكسر وينعكس بواسطة الأجسام. لذلك يمكن محاكاة أي سطح في العالم الحقيقي بدقة كبيرة في البيئة الافتراضية.
ومع ذلك ، فقد تم تصميم هذه التقنية للعمل حصريًا مع بطاقات RTX الجديدة التي تحتوي على أنوية منفصلة لمعالجة التأثير. لم يتم تصميم GTX 10s الأقدم لتقديم الضوء والظلال باستخدام هذه التقنية ، لذلك من المنطقي أن تتخلف عن RTX.