الأخبار من Xiaomi Miui Hellas
ألعاب

ما سر نجاح Fortnite؟

Fortnite بشخصياتها الكرتونية ، مع قدرة جميع اللاعبين على اللعب بغض النظر عن وحدة التحكم ، تفحص كل شيء في طريقها وتصبح ظاهرة.


Τألوانها النابضة بالحياة وسهولة اللعب ومستوى المرح جنبًا إلى جنب مع حقيقة أنها تجدد اهتمام اللاعب باستمرار ، جعلت Fortnite تحقق نجاحًا غير مسبوق وغيرت خريطة الألعاب عبر الإنترنت تمامًا.

ظهرت لعبة Fortnite في صيف عام 2017 وبحلول العام التالي ، تم العثور على اللعبة الشهيرة على كل وحدة تحكم في جميع أنحاء العالم وعملية. على الرغم من أنه متاح مجانًا ، إلا أن إيراداته في الأشهر العشرة الأولى وحدها تمكنت من تجاوز 10 مليار دولار. أكثر من 1,2 مليون لاعب متصلون حاليًا بعالم الإنترنت ويكافحون من أجل البقاء.

جلبت Fortnite أيضًا إطلاق Epic Games ، وفقًا لتقديرات جديدة من قبل Bloomberg ، تقدر قيمة الشركة التي ابتكرت اللعبة الشعبية الآن بـ 8 مليارات دولار. رقم يبعد بسنوات ضوئية عن عام 2012 عندما كانت Epic Games تساوي 825 مليون دولار فقط.

ولكن كيف تحققت المكاسب عندما تكون اللعبة متاحة للمستخدمين مجانًا؟ كان مصدر إلهام Epic Games لإتاحة اللعبة مجانًا ، حيث رأت أن مبيعاتها تظل كما هي حيث تكلف Fortnite 40 دولارًا ، وقدمت معاملات صغيرة وأخذتها إلى المستوى التالي.

الهدف من اللعبة هو بقاء اللاعب بين المستخدمين الآخرين. من أجل تحقيق ذلك ، بالإضافة إلى قدرات اللاعب ، يتم إنشاء الحاجة النفسية لمعدات جديدة تحقق النصر للخصم وليس فقط.

هذا هو سر أرباح Epic Games. يشتري اللاعبون مظاهر جديدة وأسلحة - على الرغم من أن العنف محدود للغاية بحيث لا يجذب الجماهير الأصغر سنًا - والرقصات الاحتفالية ، فضلاً عن المهام الخاصة. كل شيء يشتريه اللاعبون يتطلب عملات رقمية ، في حين أن بعضها متاح فقط لفترة زمنية معينة ، مما يخلق حاجة المستخدمين للحصول عليها على الفور.

هذا هو بالضبط سر نجاح Fortnite الذي تحول إلى اللعبة الأكثر ربحية لعام 2018 وفقًا لـ Super Data. في الوقت نفسه ، تمكنت ألعاب مثل "Red Dead Redemption 2" و "Call of Duty" وجميع الإصدارات الرئيسية من جمع 17,9 مليار دولار فقط. مبلغ يعادل ثلث إجمالي الأموال التي ينفقها اللاعبون على الألعاب المجانية.

أثبتت الألعاب المجانية مثل Fortnite والألعاب التي يتم لعبها على الهواتف المحمولة أنها مربحة بشكل خاص في آسيا ، حيث أفادت Super Data أن 62٪ من تكلفة اللعبة تأتي من السوق الآسيوية. حدث هذا على الرغم من حظر بعض عناوين الألعاب الجديدة من قبل الصين ، نما سوق ألعاب الهاتف المحمول الآسيوي بنسبة 18٪ في 2018 ، متجاوزًا أمريكا الشمالية وأوروبا التي تراوحت بنسبة 13٪.

من سمات نجاح Fortnite أنها أطلقت سوق الألعاب المجانية التي يتم لعبها على كل وحدة تحكم. وفقًا لـ Super Data ، ارتفعت أرباحها بنسبة 458٪ في عام 2018 وأصبحت Fortnite أسرع لعبة فيديو نموًا في العالم.

بينما يبدو أن ثقافة ألعاب الفيديو لا تزال من الدرجة الأولى في الإصدارات الجديدة من العناوين الرئيسية ، فإن الألعاب المجانية مثل Fortnite تكتسب مكانة وتحقق المزيد والمزيد من الإيرادات. الكثير من الإيرادات الآن تتجاوز منصات الألعاب التقليدية ، حيث يحاول مطورو الألعاب توسيع قاعدة أرباحهم من خلال جمهور الألعاب على الأجهزة المحمولة.

أثبتت "Fortnite" جنبًا إلى جنب مع "League of Legends" و "Pokemon Go" أنها اللعبة الرائدة في الألعاب المجانية مع ملايين المستخدمين حول العالم. على الرغم من أنها متاحة مجانًا للمستخدمين ، فقد تمكنت من زيادة إيرادات 2,4 مليار. دولار.

وفقًا لـ Super Data ، ينفق 34٪ من لاعبي Fortnite الأمريكيين أموالهم على أسواق دخول المعركة ، أو الاشتراكات السنوية التي تقدم مكافآت في شكل جوائز نقدية حقيقية ، أو أموال افتراضية لعمليات الشراء داخل اللعبة. تبلغ تكلفة كل دخول إلى المعركة 10 دولارات ويتم إصدار "تصريح" جديد كل 10 أسابيع يتيح الوصول إلى المستلزمات الجديدة في الساحة وأكثر من مجرد لعب اللعبة مجانًا.

كيف أصبحت ظاهرة عالمية
جماليات Fortnite أساسية في استراتيجيتها لبناء قاعدة لاعبين عريضة. باستخدام رسومات الكارتون وغياب العناصر الواقعية والعنيفة مثل ظهور الدم ، يمكن أن تجذب جمهورًا أصغر سنًا.

هذا هو السبب في أننا نرى لعبة Fortnite تتم مناقشتها في جميع أنحاء العالم. من ساحات المدارس إلى أماكن العمل. يمكن لأي شخص أن يلعب ، ولا يبدو أن الآباء قلقون من أن يلعب أطفالهم لعبة عنيفة ، على الرغم من أن الهدف هو بقاء لاعب واحد في النهاية.

في الوقت نفسه ، ساهم المشاهير في التطور السريع للعبة Fortnite ، حيث أن هناك الكثير ممن يشاركون لحظاتهم من اللعبة مع الملايين من متابعيهم على وسائل التواصل الاجتماعي. يتحدث الجميع عن Fortnite ويدعو المزيد والمزيد من الأشخاص للقدوم إلى العالم الافتراضي للعبة.

عندما احتفل لاعب المنتخب الفرنسي أنطوان جريزمان بهدفه ضد كرواتيا في نهائي كأس العالم برقصة مميزة من Fortnite ، بدأت المباراة.

Fortnite هي اللعبة الأكثر سخونة لعام 2019 مع توقع أرباح أعلى من Epic Games ، حيث تنقل مشهد الألعاب إلى مستويات جديدة ، وتخلق اتجاهًا جديدًا سيشهد تأثيرًا أكبر للعبة في الحياة الواقعية ...

مصدر

[the_ad_group id = ”966 ″]

Μلا تنسى الانضمام (التسجيل) في منتدانا ، والذي يمكن القيام به بسهولة بالغة عن طريق الزر التالي ...

(إذا كان لديك بالفعل حساب في منتدانا ، فلست بحاجة إلى اتباع رابط التسجيل)

انضم إلى مجتمعنا

اقرأ أيضا

اترك تعليقا

* باستخدام هذا النموذج ، فإنك توافق على تخزين وتوزيع رسائلك على صفحتنا.

يستخدم هذا الموقع Akismet لتقليل التعليقات غير المرغوب فيها. اكتشف كيف تتم معالجة بيانات ملاحظاتك.

ترك التعليق

شاومي ميوي هيلاس
المجتمع الرسمي لـ Xiaomi و MIUI في اليونان.
اقرأ أيضا
اليونان لديها مؤشر استعداد مرتفع للغاية لتطوير شبكات 5G ، ...